Metroid Komplettlösung
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Vorwort
Willkommen zur Metroid Komplettlösung! Diesen Guide zu schreiben, war wirklich schwer, aber ich hoffe, dass er für alle verzweifelten Spieler unter euch nützlich sein wird. Die Texte beziehen sich jeweils auf Karten, die ebenfalls in dieser Komplettlösung zu sehen sind. Die erste Zahl bezieht sich dann auf die vertikale Koordinate, die zweite auf die horizontalen. Die Legende der Karten seht ihr links neben diesem Text. Klickt einfach auf die untenstehenden Inhalte, um in den jeweiligen Spielabschnitt zu gelangen.
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Hier möchte ich kurz die einzelnen Gegner vorstellen. Eine kleine Anleitung wie man den jeweiligen Störenfried besiegt steht auch gleich daneben...
Gegner aus Brinstar:
Mellow: Diese flugartige Kreatur ist
sehr schwach. Seine einzige Spezialfähigkeit ist, dass er durch Wände gehen
kann. Ein normaler Schuss genügt für ihn.
Zeb: Diese fliegenden Käfer kommen aus Luftlöchern
aus dem Boden. Wenn ihr den Ice Beam habt, friert ihn einfach ein und lauft über
ihn rüber. Ihr könnt ihn zwar eliminieren, aber weitere werden aus den Löchern
kommen, sobald der erste tot ist.
Zoomer: Zoomer sind so ziemlich die gewöhnlichsten
Gegner aus Brinstar. Sie sondern ein schleimiges Sekret ab, um an Wänden und
Decken zu krabbeln. Diese Kreaturen kann man auch leicht zerstören, einfach
draufschießen!
Skree: Dieses Monster hängt an der Decke bis Samus
unter ihm herläuft. Dann nämlich werfen sie sich hinab um sie zu attackieren.
Am besten besiegt man ein Skree, indem man sie auf ihrem Weg nach unten abschießt.
Waver: Waver sind sich drehende Kreaturen, die in
unberechenbaren Formen durch die Räume fliegen. Am besten friert ihr sie mit
dem Ice Beam ein.
Ripper: Ripper sind Monster mit einer sehr harten
Schale. Nur die roten können besiegt werden, indem ihr eine Rakete auf sie
abfeuert.
Rio: Dieses Ungeheuer hängt ebenfalls an der Decke
herum, um sich dann auf Samus hinabzustürzen. Eine Rakete dürfte für sie aber
genügen.
Gegner aus Norfair:
Mellar: Mellar sind genauso wie ihre
Verwandten aus Brinstar, die Mellow. Mit dem Ice Beam einfrieren, eine Rakete
und tschüss!
Squeept: Diese Kreatur kommt aus der Lava und
taucht wieder zurück. Viele Schüsse sind nötig, um diesen hartnäckigen
Gegner zu eliminieren.
Polyp: Ein aus Lava bestehender Klumpen, welcher
aus Luftlöchern angreifen. Man kann ihn nicht besiegen, also einfach meiden.
Nova: Ähnlich wie die Zoomer aus Brinstar, also
benutzt die gleiche Taktik gegen sie.
Gamet: Sehr ähnlich wie die Zeb aus Brinstar.
Ripper II: Eigentlich nur ein schnellerer Ripper
aus Brinstar. Eine Rakete und das war's.
Dragon: Sie leben in der Lava und sollten um jeden
Preis vermieden werden. Achtet auf das Feuer, welches sie ausspucken.
Multiviola: Diese Kreaturen schweben herum und
prallen an Wänden ab. Friert sie mit dem Ice Beam ein und feuert eine Rakete
ab, um auch diese Feinde loszuwerden.
Geruta: Ähnlich wie die Rio aus Brinstar. Auch
hier müsst ihr wieder den Ice Beam nutzen, um sie einzufrieren, damit ihr eine
Rakete hinterher schießen könnt.
Gegner aus
Kraid's Hideout:
Memu: Ein weiterer Verwandter des Mellow. Ein
Schuss wird hier schon reichen.
Geega: Hat große Ähnlichkeit mit Zeb aus Brinstar, also
verwendet auch hier wieder die gleiche Taktik.
Zeela: Ihr besiegt Zeela genauso wie Zoomer aus
Brinstar.
Side Hopper: Side Hopper springen hoch in die
Luft um Samus anzugreifen. Am besten friert ihr sie mit dem Ice Beam ein und
schießt dann eine Rakete auf sie ab.
Gegner aus
Ridley's Hideout:
Zebbo: Diese Kreatur agiert wie Zeb aus
Brinstar, am besten
friert ihr sie nur ein, da auch von diesen Kreaturen immer wieder neue kommen.
Holtz: Eine andere Variante von Brinstar's Rio.
Viola: Die Larve von Multiviola. Sie handeln wie
Zoomer aus Brinstar.
Gegner aus Tourian:
Rinka: Diese Feuerringe sind leicht zu besiegen:
Nur ein Schuss wird sie erledigen.
Metroid: Der Hauptfeind. Metroids saugen sich an
andere Wesen, um ihnen die Energie auszusaugen. Der einzige Weg diese Monster zu
zerstören, ist sie mit dem Ice Beam einzufrieren und dann fünf Raketen auf sie
abzufeuern.
Zeebetite: Mother Brain's Energiequelle. Man
kann sie nur mit Raketen zerstören.
Endgegner:
Kraid: Eine wirklich hässliche
Kreatur. Er feuert die Dornen aus seinem Bauch in die Luft, genauso wie die
Raketen aus seinem Magen. Friert seine Dornen und Raketen ein, um ihn dann mit
euren eigenen Raketen anzugreifen. Ihr könnt Kraid auch mit der Screw Attack
angreifen, was aber nicht gerade sehr empfehlenswert ist.
Ridley: Ridley ist ein wirklich coolaussehender, feuerspeiender Drache. Er ist übrigens die ursprüngliche Lebensart
vom Planeten
Zebes. Friert die Feuerbälle ein und attackiert ihn mit Raketen.
Mother Brain: Der Endboss des Spiels. Sie plant
die gesamte Galaxie durch Vervielfältigung der Metroids zu unterwerfen. Ein
durchgehender Raketenhagel ist nötig, um gegen dieses Monster zu bestehen.
Achtet auch auf die schwebenden Rinkas, dir ihr am besten sofort einfriert
Hier möchte ich einen kurzen Überblick über alle Waffen, die Samus in ihrem ersten Abenteuer finden kann, geben...
| Item: | Fundort: | Nutzen: |
| Morphing Ball | Brinstar (1/6) | Mit diesem Item kann sich Samus zu einem Ball zusammenrollen. Manche schmale Gänge können sogar nur als Morphing Ball betreten werden! |
| Long Beam | Brinstar (6/17) | Hiermit wird die Reichweite des Schusses erweitert. |
| Bomb | Brinstar (28/17) | Dieses Item hat mehrere Nutzen: Zwar kann man manche geheime Gänge mit ihnen aufsprengen, aber auch Gegner lassen sich mit Bomben angreifen. |
| Ice Beam | Brinstar (21/12), Norfair (14/13) | Der Ice Beam ist ein sehr nützliches Item. Ihr könnt Gegner mit ihm einfrieren und dann über sie rübergehen. |
| High Jump Boots | Norfair (15/8) | Diese Stiefel erlauben es Samus 1,5 mal höher zuspringen als gewöhnlich. |
| Varia Suit | Brinstar (6/21) | Dieser Spezialanzug ist eins der wichtigsten Items. Er verringert den Schaden, der Samus von Gegnern zugefügt wird um die Hälfte. |
| Screw Attack | Norfair (3/9) | Die Screw Attack hat die Wirkung einer Rakete. Sie wird im Drehsprung automatisch aktiviert. |
| Wave Beam | Norfair (6/4) | Auch wenn diese Waffe stärker als der Ice Beam ist, ist sie weitaus nicht so nützlich. |
An dieser Stelle gibt es eine kurze Übersicht über die Energy- und Missile Tanks, die man dringend benötigt, um gegen Ridley, Kraid und Mother Brain zu bestehen...
Energy Tanks:
Diese Tanks halten zusätzliche Energie für Samus bereit. Jeder Tank hat
100 Energieeinheiten. Insgesamt kann Samus 6 Energy Tanks tragen, jeder weitere
eingesammelte wird lediglich die gesamte Energie auffüllen.
01. Brinstar (28/14)
02. Brinstar (8/6)
03. Brinstar (28/19)
04. Norfair (14/6)
05. Kraid's Hideout (10/10)
06. Kraid's Hideout (8/1)
07. Ridley's Hideout (4/8)
08. Ridley's Hideout (3/2)
Missile Tanks:
Jeder dieser Missile Tanks bringt Samus 5 Raketen für den Gesamtvorrat ein.
Insgesamt kann sie bis zu 255 Raketen tragen.
01. Brinstar (18/19)
02. Brinstar (25/19)
03. Norfair (6/11)
04. Norfair (5/10)
05. Norfair (16/14)
06. Norfair (15/14)
07. Norfair (14/14)
08. Norfair (15/15)
09. Norfair (16/15)
10. Norfair (8/10)
11. Norfair (7/10)
12. Norfair (7/3)
13. Norfair (8/3)
14. Norfair (16/5)
15. Kraid's Hideout (9/11)
16. Kraid's Hideout (4/11)
17. Kraid's Hideout (5/3)
18. Kraid's Hideout (10/6)
19. Ridley's Hideout (6/9)
20. Ridley's Hideout (7/1)
21. Ridley's Hideout (12/5)
Anmerkung: 21 multipliziert mit 5 ergibt 105. Also woher kommen die übrigen
150 Raketen? Nun, wenn ihr die beiden Minibosse Kraid und Ridley besiegt,
erhaltet ihr jeweils 75 weitere Raketen. Voilá :-) Jetzt aber weiter in der
Komplettlösung...
In Metroid gibt es ein paar geheime Moves, welche nicht in der Anleitung erläutert werden. Einige von ihnen sind allerdings sehr wichtig für das Vorankommen im Spiel...
Der Bombjump #1:
Diesen Move solltet ihr beherrschen, denn ihr werdet
ihn in Ridley's Hideout brauchen!
1. Rollt euch zu einem Morphing Ball zusammen
und legt eine Bombe.
2. Sobald die Bombe explodiert und ihr in der Luft steigt, legt schnell eine
weitere Bombe.
Wiederholt nun Schritt 2 so oft wie notwendig. Dieser Move ist sehr schwierig wegen dem Timing, aber mit der Zeit wird er zur Gewohnheit.
Der Bombjump #2:
Diesen Move braucht ihr um bestimmte Vorsprünge zu
erreichen.
1. Rollt euch zu einem Morphing Ball zusammen
und legt eine Bombe.
2. Steht auf, bevor die Bombe explodiert.
3. Die Explosion sollte euch nun in die Luft schleudern.
4. Ihr könnt nun während eures Fluges ein weiteres Mal springen!
Der Mid-Air Jump:
Dieser Trick ist zwar nicht so wichtig, könnte aber
dennoch von Nutzen sein.
1. Rollt euch zu einem Morphing Ball zusammen.
2. Lasst euch von einer Plattform fallen.
3. In der Mitte des Falls drückt nach oben.
4. Ihr könnt nun während eures Fluges springen.
Der Wall Jump:
Diesen Move benötigt ihr nicht für die Beendigung
des Spiel und ihr könnt sogar alle Items ohne diesen Trick finden! Seid auf
jeden Fall vorsichtig beim Vorbereiten dieses Moves, denn ihr könntet in der
Wand stecken bleiben!
1. Schießt auf eine blaue Tür um sie zu öffnen.
2. Wartet an der Stelle, wo vorher die Tür war und wartet bis sie sich wieder
schließt. Ihr solltet nun in der Tür gefangen sein.
3. Drückt nun so schnell wie möglich abwechselnd Oben und Unten. Samus wird
sich zu einem Morphing Ball zusammenrollen und wieder aufstehen. Dieses ermöglicht
es ihr, sich langsam aber sicher in der Wand nach oben zu arbeiten.
Das Passwort sofort erhalten:
Dies hier ist eigentlich kein richtiger Move, aber ihr
benötigt ihn, um in manchen Situationen (z. B. wenn ihr in einer Wand stecken
bleibt) das Passwort zu erhalten.
1. Geht in den Pausenmodus.
2. Drückt gleichzeitig A und Oben auf Controller 2.
Nun kommt ihr direkt zum Passwort-Screen!
Samus ist sehr schwach am Anfang des Abenteuers, also solltet ihr sie so schnell wie möglich mit neuen Items und Tanks versorgen.

1. Morphing Ball: Dieses Item befindet sich links vom Startpunkt aus. Geht zur Stelle (1/6) um ihn aufzunehmen.
2. Missile Tank #1: Als nächstes geht ihr zur Stelle (18/19) um euch den ersten Missile Tank zu grapschen. Besiegt alle Gegner die euch über den Weg laufen, damit eure Energie ausreicht.
3. Long Beam: Dieses Item zu finden ist besonders wichtig, denn mit ihm könnt ihr Gegner aus Distanz abschießen. Begebt euch zur Stelle (6/17) zurück, um auch dieses Item einzusacken.
4. Energy Tank #1: Den ersten Energy Tank findet ihr bei der Stelle (28/14).
5. Bombs: Geht nach rechts, dann nach oben und nach links zur Stelle (28/17).
6. Ice Beam: Arbeitet euch zurück zur Stelle (25/14). Den siebten Block von links könnt ihr zerstören, ihr solltet dazu eure Bomben benutzen. Lasst euch nun runterfallen und geht links zur Stelle (21/12). Auf dem Weg zurück zur Stelle (25/14) werdet ihr bemerken, dass ihr kaum den Vorsprung erreichen könnt. Am besten zerschießt ihr erst wieder den zerstörbaren Block und benutzt dann die "Bombjump #2" Technik (siehe 4. Geheime Moves).
7. High Jump Boots: Jetzt müsst ihr das erste Mal nach Norfair. Der Eingang zu diesem Areal befindet sich an der Stelle (23/9). Wenn ihr dort angekommen seid, geht in Norfair zur Stelle (15/8) und holt euch die Boots. Beachtet dabei, dass die Stelle (18/10) eine Art Rätselflur ist, das heißt ihr müsst euch den Weg mit euren Bomben frei sprengen.
8. Energy Tank #2: Nachdem ihr nach Brinstar zurückgekehrt seid, geht zur Stelle (8/6). Dort gibt es nämlich einen versteckten Energy Tank in der Decke. Schießt den zweiten Block links neben der großen Mauer. Lasst den Skree auf euch hinabfallen und friert ihn dabei ein. Nun könnt ihr ihn als Treppe benutzen und leicht den Energy Tank erreichen.
9. Varia Suit: Als nächstes geht ihr zur Stele (21/19) um den Varia Suit zu finden. An der Stelle (21/19) werdet ihr wieder zerstörbare Blöcke finden, die ihr zerschießen solltet. Nun geht ihr hoch und benötigt als nächstes den "Bombjump #2", um an die Tür zu kommen. Dieses Unterfangen dürfte allerdings nicht so schwierig sein, da ihr ja schon die High Jump Boots besitzt.
10. Missile Tank #2: Nachdem ihr den Varia Suit erhalten habt, geht von dem Punkt (21/19) aus weiter nach rechts und schnappt euch den nächsten Missile Tank.
11. Energy Tank #3: Nun müsst ihr wieder weiter nach rechts bis zur Stelle (28/19). Um dorthin zukommen, müsst ihr aber an der Stelle (26/19) eine Wand mit zerstörbaren Blöcken einschießen. An der Stelle (27/19) müsst ihr nun den "Bomb Jump #1" einsetzen, um euch bis zum sechsten Block hoch zubomben und euch dann durch die Wand als Morphing Ball zu rollen.
Es gibt sowohl Tonnen von Missile Tanks, als auch die starke Srew Attack in Norfair zu finden. Zuerst konzentriert ihr euch aber auf die Missile Tanks...

1. Missile Tank #3 (6/11) Missile Tank #4 (5/10) Missile Tank #5 (16/14) Missile Tank #6 (15/14) Missile Tank #7 (14/14)
Begebt euch einfach zu diesen Stellen und sammelt die Raketen ein.
2. Missile Tank #8: Auf dem Weg zu diesem Missile Tank werdet ihr an der Stelle (18/14) auf eine Wand mit zerstörbaren Blöcken stoßen. Zerschießt diese und begebt euch dann zur Stelle (15/15).
3. Missile Tank #9 (16/15) Missile Tank #10 (8/10) Missile Tank #11 (7/10)
Begebt euch einfach zu diesen Stellen und sammelt die Raketen ein.
4. Screw Attack: Die Screw Attack kann an der Stelle (3/9) gefunden werden. An der Stelle (15/8) müsst ihr erst wieder eine Wand zerschießen, an der Stelle (6/8) ist es eine Decke, die zerstört werden muss.
5. Missile Tank #12: Dieser Tank befindet sich an der Stelle (7/3). Auf eurem Weg zu ihm werdet ihr Flure mit zerstörbaren Blöcken am Boden an den Stellen (1/7) und (5/5) finden. Dort müsst ihr jeweils Bomben legen, um weiter nach unten zukommen.
6. Missile Tank #13 (8/3) Missile Tank #14 (16/5)
Begebt euch einfach zu diesen Stellen und sammelt die Raketen ein.
7. Energy Tank #4: Geht zur Stelle (14/6) um den vierten Energy Tank zu erhalten. Auf eurem Weg werdet ihr an der Stelle (13/5) eine Wand und an der Stelle (17/7) einen Flur mit zerstörbaren Blöcken vorfinden. Die Blöcke zerstört ihr wie immer mit Bomben.
Auch in Kraid's Hideout gibt es wieder unzählige Missile und Energy Tanks zu finden. Außerdem werdet ihr mit Kraid auf den ersten Miniboss stoßen. Wie ihr ihn besiegt, seht ihr unter 1. Gegner !

1. Missile Tank #15: Geht nach rechts zur Stelle (9/11) und schnappt euch die Raketen.
2. Missile Tank #16: Auf eurem Weg zur Stelle (4/11) werdet ihr an der Stelle (5/11) auf eine Wand mit zerstörbaren Blöcken stoßen.
3. Energy Tank #5: Dieses Item könnt ihr an der Stelle (10/10) finden. An der Stelle (9/10) werdet ihr wieder eine Wand mit zerstörbaren Blöcken vorfinden.
4. Missile Tank #17 (5/3) Missile Tank #18 (10/6)
Begebt euch einfach zu diesen Stellen und sammelt die Raketen ein.
5. Kraid: Geht zur Stelle (8/1) und bekämpft Kraid. Achtet aber darauf, dass ihr genug Energie und Raketen bei euch habt, damit ihr nicht besiegt werdet.
6. Energy Tank #6: Nachdem ihr Kraid besiegt habt, solltet ihr noch in seinem Raum bleiben, denn ihr müsst den dritten Block von oben auf der linken Seite des Raumes zerstören. Stellt euch auf die Erhöhung auf der linken Seite eurer Plattform und rollt euch zu einem Morphing Ball zusammen. Rollt von der Erhöhung in die Nische und holt euch den sechsten Energy Tank.
In Ridley's Hideout gibt es zwei weitere Energy Tanks und weitere Raketen zu finden. Ridley selbst könnt ihr hier natürlich auch antreffen. Welche Taktik ihr gegen ihn benutzen solltet, seht ihr unter 1. Gegner !

1. Missile Tank #19: Auf dem Weg zur Stelle (6/9) werdet ihr an der Stelle (11/8) eine Decke mit zerstörbaren Blöcken vorfinden.
2. Missile Tank #20 (7/1)
Begebt euch einfach zu dieser Stelle und sammelt die Raketen ein.
3. Energy Tank #7: Ihr werdet diesen Energy Tank an der Stelle (4/8) finden. Wie auch immer, um zu ihm hinzugelangen, werdet ihr einiges an Geschick haben müssen. Erstens müsst ihr an der Stelle (5/8) einen Dessgeega einfrieren, gerade wenn er nahe der Wand ist. Springt auf ihn drauf und benutzt den "Bomb Jump #1", um euch durch das Loch zu rollen. Zweitens müsst ihr an (4/8) aufpassen, dass ihr nicht durch die Falle in Form eines unsichtbaren Blockes nach unten zur Stelle (4/5) fallt. Diese Falle befindet sich kurz vor dem Energy Tank.
4. Missile Tank #21 (12/5)
Begebt euch einfach zu dieser Stelle und sammelt die Raketen ein.
5. Ridley: Ridley ist leicht zu finden: Begebt euch einfach zur Stelle (4/2).
6. Energy Tank #8: Nachdem ihr Ridley besiegt habt, solltet ihr weiter nach links gehen, um den achten und letzten Energy Tank einzusammeln.
Eure Mission in Tourian ist simpel: Ihr müsst alle Metroids zerstören, die euch in die Quere kommen, um eine gute Energiereserve zu halten. Einfaches Auszuweichen ist fast nutzlos!

Ihr werdet auf ein paar Zeebetites treffen,
nachdem ihr euch den Weg nach unten freigekämpft habt. Schießt einfach so
viele Raketen auf sie ab, wie ihr könnt, denn sonst werden sie sich einfach
regenerieren. Jetzt wird es Zeit für die
entscheidende Schlacht gegen Mother Brain! Wie ihr auch diesen letzten Endgegner
besiegt, seht ihr unter 1. Gegner! Nachdem Mother Brain endlich besiegt wurde, müsst
ihr schnell aus Tourain fliehen, bevor dieser Bereich des Planeten Zebes
explodiert! Es ist übrigens möglich, das Outfit von Samus Aran im Abspann zu
verändern. Wollt ihr Samus im Badeanzug sehen, müsst ihr das Spiel in weniger
als 2 Stunden beenden. Für ein Outfit ohne Helm ist eine Spielzeit von 2-3
Stunden notwenig...
The End
Guide permitted by Matt McGrath / (c) NES Center 2002
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Erstellt von Phil |